2016-12-21から1日間の記事一覧
シーンのリロードusing UnityEngine.SceneManagement; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } 徐々に向く public static Quaternion lookat2dspeed(GameObject targetgo, GameObject mygo,float…
シーンのリロードusing UnityEngine.SceneManagement; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } 徐々に向く public static Quaternion lookat2dspeed(GameObject targetgo, GameObject mygo,float…