2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Arbor2:   自分用メモ

Arbor2のメモ。 Arbor2はunityでステートマシンを使うことができるアセットです。 ステートマシンはunityのMechanimにもついている。下記参照。 docs.unity3d.com <使い分け>アニメ素材で遷移を管理したい=>Mechanimコード+ステートマシンで管理したい…

Linq 自分メモ

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;//これが必要 public class createItemObect_Manager : MonoBehaviour { public ItemDatabase itemdb; public GameObject originalItemObject; private List<Item></item>…

unity fungus シーンの移動

サブルーチンのような使い方 1:呼び出し元にFlow-->Callを追加2:呼び出すブロックを指定する。(必要に応じてflowchartやlabelを設定する)3:Callmodeに wait until finishedを指定する。呼び出しブロックにStopBlockを設定しとくと、そこでそのブロッ…

unity C# 継承とgetcomponentを調べた

unity を勉強中な素人なので記事に保証はありません。 unityでC#を勉強した覚書きを書こうかと思います。 monobehaviourを継承したオブジェクトはnewではなくgetcomponentを使用するようにメッセージがでたのでgetcomponentをテストした。 -----------------…